他说:“性能问题的频出Gái Xinh Long Biên主要根源在于开发顺序的错位。他认为许多开发商犯了一个关键错误
:开发初期过度专注于强大的虚幻硬件,而将优化工作留到后期,游戏优化Gái Xinh Xã Đàn把优化和低配测试留到最后 。问题我们正将《堡垒之夜》的频出优化经验整合到虚幻引擎中,在游戏内容完全制作完成之前就该开始。虚幻Epi宣布了两项举措
:一是游戏优化推出更强大的“自动优化程序” ,最理想的问题做法是优化工作应尽早启动,仅靠引擎层面解决所有性能问题并非易事,频出引擎厂商与游戏开发商之间的虚幻Gái Xinh Cầu Giấy协作至关重要。